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https://w.atwiki.jp/mseden/pages/21.html
120~150まではすぐ上がるのであまりあてにならないかも 同レベル帯でも強化chの方が経験値が美味しい傾向 狩り ~1次 適当に狩ればすぐ上がる 1次~2次 同上 ex 緑キノコ、角キノコ、ジョイントゴーレムetc 2次~3次 貰ったアイテム(経験値のやつ)を使う(30→39) 39~50前後までCD 55~スナウサギ♀ 60~スナモグラ、蠍 3次~4次 ~80 スナモグラ、蠍 75~ロイド、ホムン、ホムンクルー 90~クルー、エイリアン 100~強化スナモグラ・蠍 4次~ ~130 強化ロイド セキュリティシステムの接触ダメ18k程度 130~ 強化ホムン、強化ホムンクルー 140~ 強化のクルー 220~ 強化ワルメンボウ ボス自体のレベルは170?ぐらいだが、耐えれるHPと強火力が無いとまずい。 クエスト 報酬経験値が凄く多いのでオススメ。 適応レベル帯ならクエ1つで1Lv上がります。 30~ キノコ城 40~ カニングスクウェア 50~ クリセ 140~ 十字旅団、タイムロード 160~ 未来ヘネシス 吸い 吸わせてくれる人がいること限定。 効率は最強。 110~140 城 140~160 強化城 140~ ボスラッシュノーマル 160~170 ボスラッシュハード 170~210 強化ワルメン 190~205 過去リプレ
https://w.atwiki.jp/bosyu/pages/26.html
nezu様のサイトの必要経験値情報を、カバーさせていただきました。 必要経験値必要経験値のデータです。 次のレベルアップに必要な経験値を記載してきます。 3次転職後は、この10倍の経験値が必要となります。レベル1~99レベル100~199レベル200~299レベル300~399レベル400~499レベル500~599
https://w.atwiki.jp/acecombat3ds/pages/14.html
経験値とは 経験値を貯めると、階級が上がっていきます。階級が上がると、新たな機体が買えるようになったり、階級ボーナスがもらえたりと、良いことがたくさん! 効率がいい稼ぎ方 経験値を稼ぐには、とにかく出撃であります!ただし、効率も考えよう。 そこで、自分が得意なミッションを周回する事をおすすめします。金も貯まります。 また、クリアランクもひとつの方法です。Sランクを確実に取れるミッションを1つは作っておきたいです。経験値が多くもらえ(要検証)、クリアボーナスが7000もらえるので、オススメです。
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/21.html
仲魔の場合はオリジナルデータのLvからレベルアップするにつれて、必要経験値は増大する。 レベルアップ NEXT EXP オリジナルデータのLv +0 主人公の経験値×1.2 +1 主人公の経験値×1.44 +2 主人公の経験値×1.72 +3 主人公の経験値×1.94 +4 主人公の経験値×2.18 +5 主人公の経験値×2.46 +6 主人公の経験値×2.78 +7 主人公の経験値×3.14 +8 主人公の経験値×3.54 +9~ 主人公の経験値×4 ※仲魔については、オリジナルデータのLvでの必要経験値(主人公の経験値×1.2)。 Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP 主人公 仲魔 主人公 仲魔 主人公 仲魔 主人公 仲魔 Lv1 12 14 Lv26 15752 18902 Lv51 112492 134990 Lv76 206795 248154 Lv2 27 32 Lv27 17567 21080 Lv52 119107 142928 Lv77 210059 252070 Lv3 57 68 Lv28 19517 23420 Lv53 125977 151172 Lv78 213367 256040 Lv4 106 127 Lv29 21606 25927 Lv54 133106 159727 Lv79 216720 260064 Lv5 178 213 Lv30 23838 28605 Lv55 136802 164162 Lv80 220118 264141 Lv6 280 336 Lv31 26220 31464 Lv56 140633 168759 Lv81 223561 268273 Lv7 415 498 Lv32 28755 34506 Lv57 144601 173521 Lv82 227050 272460 Lv8 589 706 Lv33 31449 37738 Lv58 148708 178449 Lv83 230585 276702 Lv9 806 967 Lv34 34306 41167 Lv59 152957 183548 Lv84 234166 280999 Lv10 1070 1284 Lv35 37330 44796 Lv60 157349 188818 Lv85 237793 285351 Lv11 1388 1665 Lv36 40528 48633 Lv61 161888 194265 Lv86 241467 289760 Lv12 1763 2115 Lv37 43903 52683 Lv62 166576 199891 Lv87 245188 294225 Lv13 2201 2641 Lv38 47461 56953 Lv63 168996 202795 Lv88 248956 298747 Lv14 2706 3247 Lv39 51206 61447 Lv64 171492 205790 Lv89 252773 303327 Lv15 3282 3938 Lv40 55142 66170 Lv65 174066 208879 Lv90 256637 307964 Lv16 3936 4723 Lv41 59276 71131 Lv66 176720 212064 Lv91 260549 312658 Lv17 4671 5605 Lv42 63611 76333 Lv67 179454 215344 Lv92 264510 317412 Lv18 5493 6591 Lv43 68153 81783 Lv68 182270 218724 Lv93 268520 322224 Lv19 6406 7687 Lv44 72906 87487 Lv69 185168 222201 Lv94 272579 327094 Lv20 7414 8896 Lv45 77874 93448 Lv70 188129 225754 Lv95 276688 332025 Lv21 8524 10228 Lv46 83064 99676 Lv71 191132 229358 Lv96 280847 337016 Lv22 9739 11686 Lv47 88479 106174 Lv72 194178 233013 Lv97 285056 342067 Lv23 11065 13278 Lv48 94125 112950 Lv73 197267 236720 Lv98 289315 347178 Lv24 12506 15007 Lv49 100006 120007 Lv74 200399 240478 Lv99 - - Lv25 14066 16879 Lv50 106126 127351 Lv75 203575 244290
https://w.atwiki.jp/typenist/pages/32.html
ここには経験値を効率よく稼ぐ方法を追加して下さい。様々な方の意見を取り入れたいのでどんどん編集をお願いします。 タイプ自体初心者な人向けの経験値稼ぎ ・No.124 Last Night, Good Night ・☆1程度の難易度であるが、少し英語が混じっているため☆1★1の難易度であり、簡単な割に経験値が溜まりやすい ・LastNightなどの英語は、打ちやすいため初心者でも打てる ・これでそれなりに打てるように練習しつつ、経験値も(それなりに)稼ぐことができる written by がごめ ・No.999 チルノのすうがく教室 ・番号がすばらしい。⑨⑨⑨とかまさに狙ったかのような曲番。運営…なんて恐ろしい子…。詳細は「東方 チルノ ⑨」でググってみよう。 ・とてもゆっくりで1ページの文字数がちょっと多いが、ゆっくり打っても10000点くらいは稼げる。 ・この曲でタイピングを練習しつつ打てるようになればもう少し難しめの曲を狙い始めることも可能。 by メカヒスイ 中級者向け ・No.106 moon ・☆2である程度ゆっくりしていて、タイピングに少し慣れてきたあたりからいいペースで打てる。 ・そのゆっくりさと相まってラインボーナスが意外に多くもらえるため ・最終的にミス40近くでも18000点近く、ミス20近くだと19000点近くが期待できる。 ・タイピングの速さ次第では2万点もいけるので、着実にプレイヤースキルと経験値を稼ぐのにはうってつけ。 by メカヒスイ ・No.184 フキゲンワルツ ・DIVAではラスボスなこの曲もTypenistではかなり楽な部類。☆4とあるがどう考えても☆3のメルトより簡単だと思う。 ・とりあえず歌詞を知っていてある程度タイピングに慣れていればミス数はかなり抑えられるだろう。 ・BPM210であるものの、1ページに表示される歌詞が多めなので、そこそこ打てれば十分に間に合う。 ・20000点まではいけないものの、曲が4分ちょっとなのであまり疲れることなくリズム的にも楽しく打てるので、ストレスは溜まりにくいかも。 by メカヒスイ タイプ上級者向けの経験値稼ぎ ・No.571 Ur-Style ・ほとんど英語のため、約2倍のスコアが得られる (参照:スコアについて)。 ・繰り返しが多いので練習すればなんとかなる。 タイピング精度を上げたい人向け ・Typenist以外のタイピングゲームもやること。一日一回だけでも成果は出る ・Typenistはゲームの特性上、歌の「歌詞」を打つ事になるため単語に偏りが出てしまう(特殊な読みをしていたり・・・ ・また、「時間内に打ち切る」というのがTypenistの形式だが、「打ち切るまでの時間を競う」ゲームも沢山ある。どの形式でも確実に速く打てるようになるのが真のタイピニストではないだろうか ・いくら人数が増えたと言っても、Typenistをやっている人は少ない。なら、他のゲームに参加して世界のレベルを指で感じるのも大切なことである ・とか色々言ってきたけど、最後にはTypenistに帰ってくるように。そしてTypenistを広めるように written by がごめ
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/222.html
経験値とはマイクラの要素の一つ。 概要 黄色や緑色に光る丸い物体。 その入手法は様々だが、人狼RPGだと敵mobすなわちスケルトンを倒したときにドロップする。 ある程度近づくと、プレイヤーの元に吸い寄せられていく。 入手したら自分のインベントリの上の欄にある経験値ゲージが貯められていき、端まで貯まるとレベルアップする。 このレベルは通常エンチャントなどに使用する。 しかし、人狼RPGにそのような要素はないため、経験値は全く意味のない概念である。 そのため、クリスマス編から登場しない。
https://w.atwiki.jp/mykingdom/pages/73.html
経験値効率について 序盤はパン屋かホテルがコストパフォーマンスに優れている。しかし、それを上回る店が出てきたら順次切り替えて行く方が良い。 アップグレードした時の経験値上昇はパン屋が上なので結局資金効率と同じくパン屋地獄が早い。 店舗はレベル3まで(アップグレード2回)可能です。但し、アップグレードには所定の建築アイテムが必要です。 建築アイテムは生産系クエストや資源の調達など詳しくはコレクションへ 建設のためのコストは別ページ建築内の家・店に記載してあります。 ◆経験値効率:取得できる経験値×60÷所要時間 建築経験 回収経験値効率 経験値効率について通常アイテム 課金アイテム 家 農地 製材所 採石場 兵営 通常アイテム 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ケーキ屋 2 60 2.00 キャンディショップ 2 80 1.50 パン屋 1 15 4.00 パン屋 2 15 8.00 西洋菓子店 3 15 12.00 ホテル 2 30 4.00 高級ホテル 3 30 6.00 5つ星ホテル 4 30 8.00 工房 4 90 2.67 工作所 6 90 4.00 工作工場 8 90 5.33 仕立て屋 9 180 3.00 洋服屋 11 180 3.67 縫製工場 13 180 4.33 喫茶店 9 160 3.38 ビアホール 11 160 4.13 酒場 13 160 4.88 賢者の図書館 15 220 4.09 学校 17 220 4.64 国立図書館 19 220 5.18 チョコ屋さん 14 320 2.63 チョコ専門店 15 320 3.00 高級チョコ屋さん 320 0.00 石切り工房 25 365 4.11 石材店 28 365 4.60 石材工場 31 365 5.10 魔法商店 35 480 4.38 魔法使いの店 38 480 4.75 魔法研究所 41 480 5.13 冒険用品屋 40 540 4.44 冒険ギルド 42 500 5.04 冒険者協会 44 540 4.89 陶器工房 45 600 4.50 花瓶店 45 550 4.91 花器専門店 45 600 4.50 鍛冶屋 47 610 4.62 製鉄所 51 610 5.02 製鉄工場 610 0.00 宝石工房 52 650 4.80 宝石店 70 650 6.46 宝石商店 60 650 5.54 出店 55 720 4.58 商店 60 720 5.00 百貨店 720 0.00 礼服店 41 740 3.32 高級礼服店 44 740 3.57 最高級礼服店 47 740 3.81 文具店 65 760 5.13 高級文具店 69 760 5.45 最高級文具店 72 760 5.76 画材店 68 780 5.23 高級画材店 70 780 5.38 最高級画材店 72 780 5.54 歯医者 72 800 5.40 歯科診療所 75 800 5.63 歯科医院 78 800 5.85 公衆浴場 50 820 3.66 豪華浴場 53 820 3.88 皇室浴場 56 820 4.10 課金アイテム 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) 肉屋 18 300 3.60 ソーセージ屋 27 300 5.40 高級肉店 300 0.00 魔法診療所 42 700 3.60 魔法術店 63 700 5.40 魔術総本店 700 0.00 果物屋 45 720 3.75 おしゃれな果物屋 75 720 6.25 果物市場 720 0.00 花屋 48 750 3.84 おしゃれな花屋 78 750 6.24 フラワーマーケット 750 0.00 おもちゃ店 55 770 4.29 おもちゃ屋 85 770 6.62 おもちゃ百貨店 - 770 0.00 恋人の喫茶店 - 800 0.00 恋人のカフェ - 800 0.00 - - 800 0.00 家 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ○色の農家 60 0.00 レンガの農家 2 60 2.00 二階建て農家 60 0.00 ○色の民家 180 0.00 おしゃれな民家 8 180 2.67 高級民家 180 0.00 ○色の別荘 14 400 2.10 豪華な別荘 17 400 2.55 荘園別荘 400 0.00 ○色の豪邸 16 380 2.53 高級豪邸 19 380 3.00 貴族の豪邸 22 380 3.47 ○色の荘園 5 180 1.67 高級荘園 6 180 2.00 豪華荘園 7 180 0.00 ○色の屋敷 9 270 2.00 高級屋敷 10 270 2.22 豪華屋敷 11 270 2.44 ○色の邸宅 24 450 3.20 高級邸宅 26 450 3.47 豪華邸宅 450 0.00 農地 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) にんじん 1 10 6.00 かぼちゃ 4 45 5.33 とうもろこし 6 200 1.80 ナス 5 120 2.50 トマト 8 240 2.00 スイカ 12 360 2.00 キャベツ 2 20 6.00 小麦 5 70 4.29 タマネギ 15 150 6.00 ピーマン 6 180 2.00 キノコ 9 300 1.80 カリフラワー 0.00 製材所 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) ポプラ 5 70 4.29 クヌギ 15 420 2.14 松 20 110 10.91 ガジュマル 8 240 2.00 柳 0.00 樺 27 400 4.05 採石場 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) 小石 15 70 12.86 岩 - 420 0.00 大理石 - 110 0.00 玄武岩 0.00 石膏 0.00 石英 45 480 5.63 兵営 名称 取得経験値 所要時間(分) 経験効率(経験/h) 民兵10 5 120 2.50 民兵30 15 360 2.50 民兵60 30 720 2.50 軽装歩兵10 10 120 5.00 軽装歩兵30 30 360 5.00 軽装歩兵60 60 720 5.00 重装歩兵10 15 120 7.50 重装歩兵30 45 360 7.50 重装歩兵60 90 720 7.50 ※取得経験値が「空白」となっているものはデータがまだありません。情報提供をお待ちしております。 >おにくだいすき様 反響いたしました。情報ありがとうございます。 -- (管理人) 2011-01-11 00 45 03 おもちゃ屋の取得経験値は85です -- (@) 2011-02-12 01 37 35 お店の欄には全てに、シルバーコイン(SCでいい?)と、ゴールドコイン(GCでいい?)の 価格効率というか、何時間後に元が取れるか。という欄も作成して頂けたらと。。。 最終的にはあんまり必要ないんですが、作るときの目安になるかと。。。 あと、農地以下の生産系についても、食料などの同じものを生産する場合については、 価格効率として、1つあたりいくらで作れるか、1時間単位でいくつ作れるかの欄を作成して頂けたら ありがたいです。(自分で作れって??;) いかがでしょうか??? -- (swal) 2011-02-16 16 55 36 ↑↑ 反映しました。情報提供ありがというございます -- (管理人) 2011-02-16 18 32 49 swalさん 後者についてはすでにページが作成されています。作物に関するページを参照してください。 前者に関しては最終的にあまり必要ないのならいらないような気がしますが・・・他の管理人と相談してみます。 -- (管理人) 2011-02-16 18 35 43 農地っていう欄にありましたね。失礼しました。 私がこのwikiに慣れていないせいか、欲しい情報が探せていないですね。。。 お騒がせしました。wiki作りがんばって下さい。 -- (swal) 2011-02-17 10 23 28 カリフラワー取得経験値16、時間480分です -- (名無しさん) 2011-02-24 13 33 02 豪華邸宅の経験値 +28です。 -- (名無しさん) 2011-02-24 19 59 13 経験値 魔術総本店 84、果物市場 105、フラワーマーケット 108、おもちゃ百貨店 115、恋人のレストラン 125 です。ょろしくぉ願ぃします~(*∩ω∩) -- (バラ) 2011-04-28 18 20 54 ”建築アイテムは生産系クエストや資源の調達など詳しくはコレクションへ” コレクションのリンクが切れてます。 -- (名無しさん) 2011-12-05 22 39 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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経験値とレベルアップ 必要経験値 レベルアップに必要な経験値は、LR以上を除き、どのレアリティでも同じです。 MAXレベルが違うだけですので、法則を覚えた方が楽です。 取得経験値 雑魚 10 エリアボス 50ぐらい 限定魔女200討伐 1200 幻想魔女300討伐 3000 神創魔女999討伐 いっぱい 強化合成スライム27 ? 強化合成スライム30 約11000 強化合成メタルスライム 勿体無いのでメダルガールにしてください 強化合成虹スライム 超沢山 レベル上げ 基本的にスライムを27or30まで上げて祝福のアルカナと鍛錬のアルカナをつかい4倍の経験値で一気にレベルを上げます。 魔女戦でレベル上げをするのはスライムとスタメンメンバーぐらいで進化や合体のために直接SRやURのレベル上げをするのは効率が悪いです。 強化合成基本(基本だがほぼ全て) 一度に10枚まで合成出来るので祝福、鍛錬のアルカナを節約しましょう。 スライムレベル27を生成する際、噴水×2を最大まで育てると大成功確率が20%上昇するため、効率が上がります。 カードレベルー素材と使用アルカナ レベル50(SRカード、HNカード) -スライムレベル27に祝福、鍛錬 レベル60(HSRカード) -スライムレベル27が2枚に祝福、鍛錬 -レインボースライムLv50に祝福、鍛錬(Lv59) レベル70(URカード、GSRカード) -スライムレベル27が4枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が3枚に祝福、鍛錬(70にはなりません。ちょと足りません) (SR)レインボースライムLv1が1枚に祝福、鍛錬 レベル80(HURカード)-基本的に使いません。 -スライムレベル27が8枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が6枚に祝福、鍛錬(ちょと届かず) (HSR)レイボスライムレベル1に祝福、鍛錬 レベル90(GURカード) -スライムレベル27が16枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が12枚に祝福、鍛錬(ちょと届かないのでスタメンで使いましょう) レインボスライムレベル33 レインボスライムレベル15に祝福、鍛錬 ※知らない部分は他サイトを参照しました LRカードのレベル上げ LRカードはUR以下に比べてレベルが上がりにくいです。 LRカードLv90へのレベルアップは、アルカナを使っても(UR)レインボースライム+Lv70が3枚必要になりますが、HURに進化させてLv80まで上げて合成すると、URレインボースライム+が2枚で済むので効率的です。 レベル90(LRカード)別途、神界石400,300必要。 -(UR)レインボースライム+Lv70に祝福、鍛錬でLv79 (UR)レインボースライム+Lv70×3に祝福、鍛錬でLv90 (HUR)レインボースライム+L80に祝福、鍛錬でLv90 レベル110(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。 (HUR)レインボースライム+L80×3+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬 (GUR)ピュアスライムL90+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬 レベル130(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。 (HUR)レインボースライム+L80×5+(UR)レインボースライム+Lv70 に祝福、鍛錬 (HUR)レインボースライム+L80×22 スライムのレベルの上げ方 魔女は戦闘経験値が高いので、GURドラキュラロリケミスト(+250%)やHSRライブラリアン(+80%)がいれば、 SRカードはすぐにLv50まで育ちます。 HRカードでもLv10時戦闘経験値+60%のものがありますが、上昇率以外は効果は同じです。 【スライム】Lv26+祝福+修練でSR Lv50 【SRスライム】Lv15でUR70Lv1でSR Lv50 【HSRスライム】祝福+修練でHSRスライム Lv80 【URスライム】Lv70でXURLv110(MAX) 【HURスライム】Lv80+祝福+修練でLR Lv90 【ピュアスライム】Lv90+祝福+修練でGLR Lv110 SRスライムはレインボースライム、URスライムはレインボースライム+が正式名称 経験値テーブル Lv 次への経験値 合計経験値 Lv 次への経験値 合計経験値 1 100 0 31 764 9468 2 107 100 32 817 10232 3 114 207 33 874 11049 4 122 321 34 935 11923 5 131 443 35 1000 12858 6 140 574 36 1070 13858 7 150 714 37 1145 14928 8 161 864 38 1225 16073 9 172 1025 39 1311 17298 10 184 1197 40 1403 18609 11 197 1381 41 1501 20012 12 211 1578 42 1606 21513 13 226 1789 43 1718 23119 14 242 2015 44 1838 24837 15 259 2257 45 1967 26675 16 277 2516 46 2105 28642 17 296 2793 47 2252 30747 18 317 3089 48 2410 32999 19 339 3406 49 2579 35409 20 363 3745 50 2760 37988 21 388 4108 51 2953 40748 22 415 4496 52 3160 43701 23 444 4911 53 3381 46861 24 475 5355 54 3618 50242 25 508 5830 55 3871 53860 26 544 6338 56 4142 57731 27 582 6882 57 4432 61873 28 623 7464 58 4742 66305 29 667 8087 59 5074 71047 30 714 8754 60 - 76121 ※色付きマスは推測 途中で計算式(前必要経験値*1.07)が変わればズレます。 スライムに1枚ずつ投下して30までを確認(同時にRに投下してLv20まで同じである事を確認) 丁度上がりそうだった40SRで41→42の経験値を確認空白期間を同じ計算式で計算していった41→42と合致した為中間(30~41)は恐らく合っていると思います カードの経験値 (※大成功で2倍) N(Lv1) 100 N(LvMAX) ☆HN(Lv1) 150 Lv1同士での進化で確認 進化前のLvを上げても変わらないかは未確認 ☆HN(LvMAX) 7128 こちらは30*30で進化した物で確認 R(Lv1) 200 R(LvMAX) スライム(Lv1) 1000 スライム(LvMAX) 11942 大成功で23885増加。小数点以下も一応ある様子? ゴールドガール(Lv1) 200 賢者の石 1200 経験値グラフ 上記テーブルを元にしたグラフ 横線一本につきレベルMAXスライム1枚分(大成功ではない場合)つまり、レベル50にするのにスライム3枚強必要ということ 強化費用(1枚あたり) 強化するカードのLv*10 + 合成するカードのLv*30 (レアリティーは関係無し) (例:Lv1のカードをMAXスライムで強化する場合 910ゴールド)
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経験値テーブル 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声システム名声値を得る方法 ミッション及びトロフィー関連トロフィーを得る方法 コーチカード その他tips このページに関する情報や意見をどうぞ 経験値テーブル ※110930のメンテナンスで経験値テーブルが変更されたので、分かっている最新の情報のみ青字で示します。 (レベル45までに必要な経験値が795495から450101に減少しました。まだ不明な部分がかなり多いので情報提供お願いします。) ※赤字は仕様変更前のものです。 Lv 合計Exp 取得Exp Lv 合計Exp 取得Exp Lv 要合計Exp 取得Exp 1 - +0 16 14610 +1879 31 87712 +19577 2 360 +360 17 30299 +1839 32 94000 +10001 3 767 +407 18 34345 +3901 33 102185 +14700 4 1227 +460 19 35697 +1385 34 230675 +24755 5 1747 +520 20 20500 +4744 35 122600 +35325 6 2353 +606 21 46500 +6077 36 136000 +43400 7 5376 +1457 22 53930 +7430 37 151543 +15543 8 7053 +1684 23 62700 +8770 38 170222 +18679 9 8958 +1905 24 33200 +10800 39 192545 +22323 10 11087 +2127 25 37500 +11477 40 219059 +26514 11 13440 +2353 26 42800 +12621 41 250611 +31552 12 16015 +2575 27 111129 +14013 42 288219 +37840 13 18816 +2801 28 126824 +15695 43 333000 +44549 14 21839 +3023 29 143700 +16876 44 386261 +53261 15 12612 +3248 30 75600 +18222 45 449496 +63840 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声が増えるのは45レベルのみ 評価 EXP BP 名声 AAA 300 338 130 AA 260 293 120 A 220 248 110 B 180 203 100 C 140 159 90 D 110 113 80 E F 60 63 70 名声システム FAME 名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 名声レベルが一段階上がるとスキルポイントが+1貰え、名声スキルを複数付けられるようになる。 試合前のロード中に何の名声がついているのかが★の数とマークで表示される。 名声値を得る方法 3on3で名声ポイントを得るにはマッチングから試合を始めれば良い。 現在2on2では名声値を得ることが出来ないので注意。 アイコン 必要名声値 ブロンズ 0 シルバー 30000 ゴールド 67500 プラチナ 120000 ダイヤモンド 187500 マスター 270000 レジェンド 367500 極 480000 ミッション及びトロフィー関連 アイテムショップにてレベルアップアイテムをトロフィーで購入することができます。 ※購入すると即使用されます。 トロフィーを得る方法 6チーム集まってインスタントトーナメントで優勝する。 アリーナに居るミッションNPCのDJ紙袋に話しかけてミッションを完了させるとトロフィーが大量に貰える。FSミッションの種類はチュートリアルミッション、イベントミッション、デイリーミッション、ウィークリーミッション、マンスリーミッションが存在する。 1レベルアップ(Lv.16~40) 20トロフィー 2レベルアップ(Lv.16~39) 35トロフィー 経験値アップ1(Lv.41~44) +50000 50トロフィー 経験値アップ2(Lv.41~44)+100000 90トロフィー コーチカード 各コーチカードモードスロットへ着用することで使用や合成することができる。 レベルアップは同じレベルのカードのみ使用可能で、合成後の効果はランダムに変更される。 カードを合成するには費用として30BP消費される。 一度作ったカードは合成しない限り消えない。 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 備考 ランダムコーチカード 3トロフィー 10トロフィー 合成のみ 合成のみ コーチカードショップでの価格 攻撃コーチカード ゴール下シュート成功率UP ジャンプ強化 ダンク距離増加 ドリブル強化 ドリブル時被スティ率減少 パス強化 パス速度増加 リバウンド強化 チプタプダン発動及び成功率アップ 3ポイント強化 成功率、ブロック耐性増加 ダンク強化 ダンク&ドライブ成功率、ブロック耐性増加 守備コーチカード スティ速度UP,インターセプトUP、成功率UP リバウンド強化 リバウンド距離および高く増加 あたり強さ強化 ダンクブロック確率増加 フィジカルコーチカード ラン強化 移動速度増加 ※まだまだデータが少ないので情報提供をお願致します その他tips 豆知識 一人用チュートリアルのミッションを全てクリアすると2860もの経験値が貰える。これを利用すればルーキーサーバーをすぐ抜けることができる。 チームが5連勝すると「優勢」となり、それを破った相手は+50%ボーナス経験値が貰える。 部屋内のチーム全員の勝率やレベル差によってとても強い(100%)、強い(50%)優勢等のボーナスがつく。 ウィークリーミッションをクリアすると、トロフィー5個と+200%経験値ペイントが貰える。 マンスリーミッションをクリアすると、トロフィー10個とVIP1日体験版(全能力値+2、経験値とBP+100)が貰える。 レベル15になると一度部屋から出て、上位ポジションを選択肢しなければ経験値が貰えない。 勢力に加入すると特典として5000BPが貰える。 このページに関する情報や意見をどうぞ 最初のサイヤ人は52万ちょいでしたかね - 名無しさん 2012-02-17 20 01 06 44 386025でも足りました - 名無しさん 2012-02-23 03 19 39 レベル27到達は49077 - 名無しさん 2012-03-01 23 28 19 Lv35到達時 122500 確定です - 名無しさん 2012-03-07 05 09 08 Lv20 到達時 20000 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 53 20 Lv20 到達時 20500 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 58 11 Lv24 到達時 33200 確定 - 名無しさん 2012-03-25 22 23 46 Lv25 到達時 37500 確定 - 名無しさん 2012-05-05 06 10 53 Lv26 到達時 42800 確定 - 名無しさん 2012-05-07 00 54 17 Lv30 到達時 75600 確定 - 名無しさん 2012-05-16 06 24 46 名前
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必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 - - 2 30 30 3 60 90 4 210 300 5 300 600 6 400 1000 7 500 1500 8 750 2250 9 2250 4500 コメント ざっくりとした物を作ってみました。ミスがあればお願いします。 -- ナイス -- 名無しさん (2012-03-17 13 13 04) 名前 コメント